As aulas acontecerão no Espaço Heber Vieira, na Rua Corredor do Bispo, 85, na Boa Vista. É o mesmo local onde antes funcionava o Proconcurso. Na rua, e proximidades, há uma boa oferta de área para estacionamento. A estrutura oferecida é ótima, adequada ao bom aprendizado.
Com carga horária de 60 horas/aula, acontecerão 15 encontros, sempre aos sábados, das 13:30 às 17:30 h. Valor: R$ 270,00, à vista; R$ 300,00 em 2x. Início nesse sábado, dia 25/09/2010. Para mais informações, contate o Espaço Heber Vieira: (81)3222-6231
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO - ISOLADA SET/2010.
1. INTRODUÇÃO À MICROINFORMÁTICA
a. PRINCIPAIS ELEMENTOS
i. PEOPLEWARE
ii. SOFTWARE
iii. HARDWARE
iv. DADOS (X INFORMAÇÕES E CONHECIMENTOS)
v. BIT E BYTE: LINGUAGEM BINÁRIA
vi. CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO x VELOCIDADE DE PROCESSAMENTO/TRANSFERÊNCIA
2. O HARDWARE
a. O QUE É HARDWARE?
b. O MICROPROCESSADOR (CPU OU UCP) E SEUS AJUDANTES MAIS IMPORTANTES
c. TIPOS DE COMPUTADORES
i. MAINFRAME
ii. SERVIDORES
iii. MICROCOMPUTADORES
iv. DESKTOPS
v. NOTEBOOKS
vi. OUTROS TIPOS DE COMPUTADORES
d. BARRAMENTOS
e. PRINCIPAIS COMPONENTES
i. PLACA MÃE (MOTHERBOARD)
ii. CLOCK
iii. MICROPROCESSADOR (CPU)
iv. MEMÓRIAS
1. PRIMÁRIAS
2. SECUNDÁRIAS
3. TERCIÁRIAS
4. INTERMEDIÁRIAS: CACHE, VIRTUAL, BUFFER, REGISTRADORES
5. TECNOLOGIA FLASH
v. BIOS (BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM)
vi. MEMÓRIA CMOS (COMPLEMENTARY METAL-OXIDE SEMICONDUTOR)
vii. CHIPSET
viii. CONTROLADORES DE VÍDEO
ix. CONTROLADORES DE DRIVE E WINCHESTER (HD/DISCO RÍGIDO)
x. TECLADO
xi. GABINETES
f. O QUE ACONTECE QUANDO LIGAMOS UM MICROCOMPUTADOR
g. PERIFÉRICOS DE LEITURA E GRAVAÇÃO DE DADOS
i. FLOPPY DRIVE
ii. HD (HARD DISK – DISCO RÍGIDO) OU WINCHESTER
iii. DRIVES DE CD, DVD, BLU-RAY
iv. DISCOS VIRTUAIS
h. DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA DE DADOS
i. PORTA SERIAL E USB
ii. PORTA PARALELA
iii. OUTRAS E NOVAS TCNOLOGIAS
iv. DEVICE BAY
v. MONITOR
vi. PLACAS DE FAX-MODEM
vii. PLACAS DE REDE
3. O SOFTWARE
a. O QUE É SOFTWARE?
b. QUAIS OS TIPOS DE SOFTWARE?
i. PROPRIETÁRIO
ii. SHAREWARE
iii. FREEWARE
iv. SOFTWARE LIVRE
c. DRIVERS
d. PLUGINS/COMPLEMENTOS
e. ANTIVÍRUS E ANTISPYWARE
f. COMO O SOFTWARE “MANDA” AS INSTRUÇÕES AO COMPUTADOR (HARDWARE)?
4. SISTEMAS OPERACIONAIS
a. O QUE É UM SISTEMA OPERACIONAL?
b. OBJETIVOS DE UM SISTEMA OPERACIONAL
c. COMO O SOFTWARE SE AUTO-GERENCIA E AO COMPUTADOR?
d. TIPOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS
e. COMUNICAÇÃO COM O HARDWARE
f. O SISTEMA DE ARQUIVOS
g. ALOCAÇÃO DE MEMÓRIA
h. O QUE SÃO:
i. DEADLOCKS
ii. BUFFERS
iii. INTERRUPÇÕES
5. O WINDOWS
a. O QUE É O WINDOWS?
b. PRINCIPAIS ELEMENTOS DE CONTROLE DO WINDOWS
c. COMPONENTES DE UMA JANELA
d. GERENCIAMENTO DE ARQUIVOS, DE DISCOS E DE MEMÓRIA
e. PRINCIPAIS ACESSÓRIOS E PROGRAMAS
i. COMUNICAÇÕES
ii. WINDOWS EXPLORER
iii. CALCULADORA
iv. BLOCO DE NOTAS
v. WORDPAD
vi. PAINT
vii. PAINEL DE CONTROLE
f. PRINCIPAIS TECLAS DE ATALHO E AJUDA DO WINDOWS
g. IMPRESSÃO
h. SEGURANÇA
i. ATUALIZAÇÕES
j. PESQUISAS
k. CONTROLE DE USUÁRIOS
l. OPÇÕES PARA DESLIGAR E TROCAS DE USUÁRIOS
m. PRINCIPAIS VERSÕES DO WINDOWS - RECURSOS MAIS IMPORTANTES
i. XP
ii. VISTA
iii. 7 (SEVEN)
6. LINUX
a. O QUE É O LINUX?
b. PRINCIPAIS ELEMENTOS DE CONTROLE DO LINUX
i. KERNEL
ii. SHELL
c. COMPONENTES DE UMA JANELA
d. GERENCIAMENTO DE ARQUIVOS, DE DISCOS E DE MEMÓRIA
e. PRINCIPAIS ACESSÓRIOS E PROGRAMAS
f. KCONTROL
g. PRINCIPAIS TECLAS DE ATALHO E AJUDA DO LINUX
h. SEGURANÇA IMPRESSÃO
i. SEGURANÇA
j. ATUALIZAÇÕES
k. PESQUISAS
l. CONTROLE DE USUÁRIOS
m. OPÇÕES PARA DESLIGAR E TROCAS DE USUÁRIOS
n. PRINCIPAIS VERSÕES DO LINUX - RECURSOS MAIS IMPORTANTES
7. SOFTWARES UTILITÁRIOS (MANUTENÇÃO E FACILITADORES)
a. COMPARATIVO DOS PRINCIPAIS PARA WINDOWS E LINUX
8. SOFTWARE APLICATIVOS (FERRAMENTAS DE PRODUTIVIDADE)
a. COMPARATIVO WINDOWS E LINUX
b. MICROSOFT WORD
c. MICROSOFT EXCEL
d. MICROSOFT POWERPOINT
e. BROFFICE.ORG WRITER
f. BROFFICE.ORG CALC
g. BROFFICE.ORG IMPRESS
9. REDES
a. OBJETIVO E IMPORTÂNCIA
b. CLASSIFICAÇÃO
i. ABRANGÊNCIA GEOGRÁFICA
ii. TOPOLOGIAS
c. EQUIPAMENTOS ESPECÍFICOS
i. PLACAS, HARDWARE
ii. SERVIDORES/SERVIÇOS (DNS, DHCP, PROXY, OUTROS)
d. PRINCIPAIS PROBLEMAS
10. INTERNET, INTRANET E EXTRANET
a. ORIGEM
b. EVOLUÇÃO
i. ONTEM
ii. HOJE
iii. AMANHÃ
c. O QUE É A INTERNET?
i. HIERARQUIA
ii. A QUEM PERTENCE
iii. BENEFÍCIOS
iv. RISCOS
v. ESQUEMA CLIENTE-SERVIDOR
d. PROTOCOLOS
e. QUAIS OS SERVIÇOS (OU SERVIDORES) DISPONÍVEIS?
f. PROGRAMAS NAVEGADORES (BROWSERS)
i. INTERNET EXPLORER
ii. MOZILLA FIREFOX
iii. GOOGLE CHROME
g. PROGRAMAS DE CORREIO ELETRÔNICO
i. OUTLOOK EXPRESS
ii. MS OUTLOOK
iii. MOZILLA THUNDERBIRD
h. PROGRAMAS DE CORREIO ELETRÔNICO x SERVIÇOS TIPO WEBMAIL
i. PÁGINAS, SITES, HOME-PAGE, URL, DOMÍNIO, WEB, HTML, PORTAL
j. PÁGINAS ESTÁTICAS x DINÂMICAS
k. SEGURANÇA
i. VPN (VIRTUAL PRIVATE NETWORK)
ii. CRIPTOGRAFIA
iii. FIREWALL
iv. CERTIFICADO DIGITAL E ACs
v. ASSINATURA DIGITAL
l. INTRANET E EXTRANET
m. NOVAS TECNOLOGIAS
n. PROCESSAMENTO "NAS NUVENS"
o. SERVIÇOS GOOGLE
11. BANCO DE DADOS
a. O QUE É UM SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE BANCO DE DADOS (SGBD)?
b. ORIGEM E DESTINO DOS DADOS
c. OS PRINCIPAIS PROGRAMAS SGBD
d. QUAL O BENEFÍCIO DA UTILIZAÇÃO DE UM SGBD
12. O BACKUP
a. O QUE É BACKUP?
b. OS TIPOS DE BACKUP
c. OS PRINCIPAIS PROGRAMAS
d. MÍDIAS ESPECÍFICAS PARA ARMAZENAMENTO
e. O PROCESSO DE RESTAURAÇÃO DE DADOS DE UM BACKUP
13. SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO
a. VÍRUS
i. CLASSIFICAÇÃO QUANTO AO OBJETO
1. DE "BOOT" (CARGA)
2. DE EXECUTÁVEIS
3. DE MACRO
ii. CLASSIFICAÇÃO QUANTO AO TIPO
1. CAVALOS DE TRÓIA (TROJAN HORSE)
2. WORMS (VERMES)
3. TRADICIONAIS
4. POLIMÓRFICOS
b. OUTRAS AMEAÇAS:
i. SPYWARE, ADWARE, COOKIES E SPAM
ii. KEYLOGGERS
iii. BACKDOOR
iv. PHISHING E PHARMING
v. HOAX E ENGENHARIA SOCIAL
vi. SNIFERS
vii. PING DA MORTE E DoS (DENIAL OF SERVICE)
c. QUAIS OS PRINCÍPIOS DE SEGURANCA DA INFORMAÇÃO?
i. A "DICA" É "CIDA"
ii. O NÃO-REPÚDIO E OUTROS
d. A RELAÇÃO HISTÓRICA ENTRE OS PRINCÍPIOS
e. ONDE VEMOS A APLICAÇÃO DOS PRINCÍPIOS?
i. SERVIDORES DE ARQUIVOS E BACKUP x DISPONIBILIDADE
ii. ARQUIVOS PDF x (INTEGRIDADE E AUTENTICIDADE)
iii. (CRIPTIGRAFIA E SENHAS) x CONFIDENCIALIDADE
iv. ASSINATURA DIGITAL x NÃO-REPÚDIO
f. ALGORITMOS
g. CHAVES SIMÉTRICAS E ASSIMÉTRICAS; PÚBLICAS E PRIVADAS
14. NOÇÕES DE PROGRAMAÇÃO
a. QUAIS AS PRINCIPAIS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO?
i. PARA A WEB
ii. PARA O DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
b. LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO x LINGUAGEM DE MÁQUINA
c. O QUE SÃO MACROS E JAVASCRIPT; OUTROS COMPLEMENTOS (PLUG-INS)
15. NOVAS TECNOLOGIAS E TENDÊNCIAS
a. RFID
b. MOBILIDADE
c. CONECTIVIDADE PERMANENTE
d. SERVIÇOS LIVE (MICROSOFT)

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